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雨だろうが何だろうが関係ねぇ! 108話での染岡さん格言。全文は「構うもんか!雨だろうが何だろうが関係ねぇ!練習だ練習!」 世界代表Aグループの精鋭たちと合同の紅白戦を行うところのイナズマジャパンだったが、 天候の悪化による中止が危ぶまれていたところの染岡さんのこの発言である。 流石冷たいとか熱いとかどうでもいいという雷門中の元祖点取り屋、 日ごろから泥んこまみれが勇ましく光っている男は雨如きでは怯まないのであろう。 ちなみにこの発言の直後、落雷が起こっていた。
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
https://w.atwiki.jp/shl23/pages/17.html
不具合? 性能 バッテリー 本体 テレビ 文字入力 カメラ 通話 メール・SMS 無線LAN、Wi-Fi その他 ヒント 不具合? ※既知の不具合ページも見てください。 Q.スマートパス関係で、ID/PW認証、auID設定、システムエラー、などのエラーで動作がおかしかったり起動しなかったりする A.以下のどれかで解決 再起動する au Marketアプリのキャッシュを消去する au Marketアプリの「アップデートのアンインストール(更新の削除)」をして再度au Marketを起動してアップデートしなおす Q.突然、どこに掛けても相手の声が全く聞こえなくなった・・その際スピーカボタンとくっきりトークボタンが薄くなり押せない状態に A.イヤホンジャックにキャップを挿してるから。 または、穴に水や汗が入ったか、完全に乾いてないためにイヤホンと誤認されている。 もしくはジャックの不良?その場合は本体交換か。 Q.モック触ってきたんだけどアプリのとこのスクロールがちょっとブレーキかかるような感じになるのは仕様なの A.標準ホームじゃなくてNovaとかの適当なアプリに変えよう デフォルトの3ラインホームがかくかくするのは仕様じゃないか? Q.画面押したときに真ん中から右上らへんに滲みが出るのって仕様? A.真ん中あたりを強めに押したりこするとそこが暗く滲むな、何かある部分なんじゃないの?真ん中下もかなでも普通に触るだけじゃ気づかないくらいか、ペイントソフトで画面真っ白にして分かったが 店で新品5台くらい触らせてもらったけどやっぱ仕様みたいだった軽くさわっただけで画面が滲むのと強く押さないと滲まないのがあった ていうか液晶を強く押す必要ないだろ 性能 Q.性能のパフォーマンスを知りたい A.AnTuTuのスコアで35576。 783 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 15 46 17.46 ID hQEfetUH いや、本当に何もいじってない 強いて言えば8.0度のときにやった これがベスト 794 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 16 08 48.05 ID 7ZaP3VoI うちも35000です! 812 自分:SIM無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 14 03 13.81 ID 8ThMiFYZ 今計ったら33000くらいだった、ウイルスバスターとか動いてる状態だけど バッテリー Q.電池持ちが良いみたいだけど、どの位持つの? A.人によるが 通勤・退勤時に約40分WebブラウザやSNS、ゲームアプリを約15分位だと2~3日は持つ。1日に2、3回充電してた人は1回で済むかも。 午前7時に電池100%でスタート。 サイト閲覧や通話1分、車で移動してなど、いつものように使って 夕方6時で71%。感激だわ。 ISW13F使ってたけど、これだけ使えば確実に30%切ってるもんなー。 ラジコ計6時間録音してもまだ60%もある http //i.imgur.com/JvAxv1G.jpg 午後ニコニコ動画公式アプリで動画を垂れ流し続けた結果 Q.電池利用状況を確認すると、Androidシステムが30%ほどを占めてるんですが、みなさんの場合はどうなってますか? A.そんなの割合だから、他のアプリをどんなのをどれだけ使ったかによるでしょ 本体 Q.フリーズした時とか、強制再起動ってどうやるの? A.電源ボタン8秒長押し Q.SDカードの中身見るにはどうすればいいですか? A.内蔵ストレージは /storage/emulated/0microSDは /storage/sdcard1に見える Q. カバー付けるとグリップマジック反応しない? A.設定のグリップセンサーからカバーありの感度を設定可能 Q.画像かどこに保存されてるかわからないよー A.アルバムに入ってる。QuickPicってアプリ入れると見やすい 加工しやすい。 Q.卓上ホルダーは裸じゃないとダメ? A.対応してるカバーも売ってるので家電量販店にGo! Q.スピーカーの音が小さくない? A.仕様です。他の機種より10db小さいとの声も。 Q.この機種のGPSはGLONASSに対応してるの? A.もちろんだ Q.Bluetoothテザリングある? A.無い Q.これってWiMAX対応じゃないの? A.対応じゃない Q.ロック画面を解除したときにバイブするのってとめられないんですかね? A.止められない Q.赤外線で画像を送ってもらったんだけどどこに保存されてるのかわからねー説明書にはコンテンツマネージャーに保存されるって書いてあるけど A. /sdcard/PRIVATE/SHARP/CM/PICTURE Q.音量+-のとこ光らないのか A.光りません Q.(音量ボタンの上げ下げ)まさか画面ONが必須? A.そうです Q.簡易留守録って、何分とれるの? A.1回につき1分まで テレビ Q.フルセグを部屋で観たいんだけど A.場所によりますが、電波が入らない所も。フルセグが入らない所はワンセグに切り替えられます。別売りのアンテナケーブルで部屋のテレビアンテナと繋げることも出来ます。 文字入力 Q.文字入力が何か気に入らない A. ATOK入れると幸せになれるかも カメラ Q.撮影した画像の保存先ってどこで変更するの A.カメラ起動したらレンチ(スパナ)のアイコンあるから、それの下のほう(ギャラリーのカメラじゃなくて標準のSHカメラを使うこと) 通話 Q.相手の話している声が遅く聞こえる A.通話中に「スロートーク」ボタンを触っちゃった? Q.イヤホンジャックアクセつけてたらイヤホンと認識されて、電話ができない/音が出ない A.奥まで刺さりすぎかも。ピンを短くカットしてみては? Q.突然、どこに掛けても相手の声が全く聞こえなくなった・・その際スピーカボタンとくっきりトークボタンが薄くなり押せない状態に A.イヤホンジャックにキャップを挿してるから。 または、穴に水や汗が入ったか、完全に乾いてないためにイヤホンと誤認されている。 もしくはジャックの不良?その場合は本体交換か。 メール・SMS Q.SHL23はメールの隠しフォルダって作れないんでしょうか A.特定アドレスのメールを非表示にすることはできる Q.SMSに送られたメールが受信されてるとは思うが見れない A.「ハングアウト」アプリが乗っ取ってる? 無線LAN、Wi-Fi Q.au Wi-Fi接続が勝手に作動しちゃうなバッテリー商品30%もくってた A.au wifi接続ツールの中のspot設定で自動接続をオフできる Q.Wifiの掴みが悪い。特にau公衆Wifiは、電波が立っていても「WEP2で保護」とかメッセージ出たままで繋がらないんだが、これは何? A.wep2なら au Wi-Fi接続ツールってアプリを起動して、auWi-FiSPOT設定のセキュリティー設定下げないと繋がらないよ その他 Q.イヤホン指してないのに指してことになっちょる A.穴に水が入ったなら、逆さにして振って出して完全に乾燥させよう Q.ルート権限なしでGPSのオンオフを確認画面経由せずに変えれる?Tasker使って便利にしたいんだが・・・。 A.GPSをオンにする度に、同意するしないって確認が出るよ Q.「省エネ待受のヒント」通知に度々表示されるんだが消し方わかる人いる? A.ステータスパネルのエコ技のお知らせをピンチアウトすると今後通知を出さないようにできる。 ステータスバー(画面の一番上の時計や小さいアイコンが並んでる所)を下にスライドするとステータスパネルが出る、その中のお知らせエリアにある情報は、ピンチアウトで通知を拡大できる。 Q.買い替えですが、この機種へメール本文の移行はできるのでしょうか。 A.au標準メールならメニュー→バックアップ・復元でSDカードに保存して移行できるけど Q.バックライトが明るすぎで外だと地図が全く見れない A.アウトドアビューをオンにしてると全体的に明度が上がる 黒はグレーになり、グレーは白に近づく感じだから元々見づらいGoogleマップの細くて薄い道路のラインが見えなくなるただし明度センサーを手や体の影に入れるとアウトドアビューが自動オフされてちゃんと見れるようになる薄い色の画面を見るときはアウトドアビューを手動でオフしといた方がいい、当然その他の設定もオフ Q.G-SHOCK連携行けるん? A. http //www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00EPXRRGI Q. A. ヒント Q.アプリの履歴を消したい(タスクの終了) クイックランチャーから履歴(タスクバーのようなリスト)を出して「全て消去」か、1つずつスワイプして消す。 Q.すぐマナーにしたい 電源長押しからマナーアイコンをタッチ ホーム画面かウエルカムシート画面で音量マイナスをロングタッチ ステータスバーを下にスライドしてマナーをタッチ 本体を振るとマナーになるみたいな、マナー系アプリをなんか入れる Q.懐中電灯代わりにLEDライトを付けたい ウェルカムシート(ロック画面)で音量+をロングタッチ。30秒で消灯する またはライトのアプリを探そう。広告のためにインターネットアクセス権限などを求めてこないのがおすすめ。Torchなど。 Q.iPhoneのsiriやdocomoのコンシェルみたいなのが使いたい 「おはなしアシスタント」がそれ Q.簡易OCR機能 「どこでもコピー」で、文字をドラッグしてコピーできないようなアプリ画面や、画像になっている文字をコピー可能。 Q.スクリーンショットの方法 電源と音量-を同時押し。 「スクリーンショットシェア」アプリが有効になっていれば、設定された画面端位置から中央に向かってなぞると無音で撮影可能。トリミングやスタンプ等の編集をしてから保存やシェア(メールなど他のアプリに転送)可能。 または「クイックランチャー」(履歴キー)の「お気に入り」から「書メモ」を呼び出し、手書きやスタンプや切り取りを使って保存やシェアが可能。 Q.アプリにアプリを重ねる「ミニアプリ」の種類 内蔵動画、テレビ、ネット動画、マップ、SocialBoard、予定表、アルバム。その他、ウィジットをミニアプリとして登録可能。 Q.ステータスパネル(お知らせ) ステータスバー(画面の一番上の時計や小さいアイコンが並んでる所)を下にスライドするとステータスパネルが出る、その中のお知らせエリアにある情報は、ピンチアウトで通知を拡大できる。タップして対応アプリケーションを起動できる。長押しすると情報を表示できる。左右フリックで削除できる。 Q.
https://w.atwiki.jp/paneponds/pages/15.html
アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。
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すれ違い通信 基本データ 【2013年7月時点】 【名前】 仝々◆Eαst 【設定地域】 東京都(TOKYO) 【作成者】 仝々◆frēαッ 【すれ違い回数】 4900~5500人 【広場の人数】 3000人以上 (カンスト) すれ違いマップ 日本(Japan) 47/47(制覇) アメリカ(United States of America) 6/50 すれ違い合戦 【兵士数】 1,000,000~2,000,000 【城ランク】 4 【勝ち取った国】 11/20 すれ違いガーデン 【招待した人数】 30~100人 【育てた花】 6 【花手帳】 3/20
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黒竜丸最短系Lv順ざわめく風の地図Lv1 怒れる獣の地図Lv1 はかなき岩の地図Lv1 ゆらめく夢の地図Lv1 ざわめく岩の地図Lv1 うす暗き空の地図Lv2 ゆらめく獣の地図Lv2 うす暗き風の地図Lv2 ざわめく獣の地図Lv3 呪われし風の地図Lv3 ちいさな獣の地図Lv4 ちいさな空の地図Lv4 ちいさな花の地図Lv5 ざわめく夢の地図Lv5 ゆらめく空の地図Lv6 呪われし花の地図Lv7 ゆらめく岩の地図Lv8 はかなき夢の地図Lv8 ざわめく風の地図Lv10 ざわめく空の地図Lv11 呪われし空の地図Lv11 黒竜丸最短系Lv順 ※カッコ内は自己計測タイム ざわめく風の地図Lv1 地図名:ざわめく風の地下道Lv1 発見者:そねっち / ミオ / としゅき / ねこ 場所:ウォルロ地方(02) / 西ナザム地方(6E) / 東セントシュタイン(0A) / 竜のくび(82) 地形:遺跡 ボス:B3F 黒竜丸 内容:ボス部屋まで12秒(12.17秒) MAP +... B1F ■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■ ■ ■ 下 ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ 上 ■ ■■■ ■ ■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ B2F ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■ ■■■■■■■ ■■ ■■ ■ ■■■ ■ ■■ ■■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■■ ■■■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■ 上 ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■下 ■ ■■■ ■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ 怒れる獣の地図Lv1 地図名:怒れる獣の坑道Lv1 発見者:タケ / トムス ・ ちるは ・ ほぼみどり / ユキ 場所:サンマロウ地方(2B) / 船着場横(22) / 西セントシュタイン地方(07) 地形:洞窟 ボス:B3F 黒竜丸 内容:ボス部屋まで14秒(14.21秒) MAP +... 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https://w.atwiki.jp/grenda/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1323.html
ハロ「シーブック、ゲンキ!」 シーブック「今日はエアグライダーコンテストだからな。それに セシリーが見に来てくれるしね」 ハロ「フハハハハ、ウレシカロウ!」 シーブック「なんとぉー!?」 ハロ「ロラン、ゲンキ!」 ロラン「今日は格安セールでお買い得だったんだよ」 ハロ「ロラン、カイモノジョウズ!」 ハロ「キラ、ゲンキ!」 キラ「明日はラクスとデートなんだ。でもフレイに邪魔されたら どうしよう…」 ハロ「キラ、ノウハレベルオチテル!」 ハロ「シン、ゲンキナイ!」 シン「ステラの料理を食べた後だからな…でも、 いつか上手になるって信じてるから!」 ハロ「シン、ゲンキ!」 ハロ「セツナ、ゲンキ!」 刹那「これが真のガンダムアムロ兄さんが作った真のハロ… 間違いなくガンダムだ、いや、しかしこれはハロだ…」 ハロ「ドッチヤネン!」 刹那「!?」 ハロ「ヒイロ、ゲンキ!」 ヒイロ「感情のままに生きることに異論はない(なでなで)」 ハロ「ヒイロ、テンションアガッタ!」 ※カミーユ、サケクレヤは電撃コミック版を知っている人ならわかります。
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/991.html
QMA 文系学問 文学・美術 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 選択語群 1933年に小説『人間の条件』でゴングール賞を受賞したフランスの作家・政治家はアンドレ・○○○○? マルロー スンブルロクマージャ 1993年10月に作家の筒井康隆が断筆宣言をする原因となった角川書店の教科書『国語Ⅰ』に収録された短編小説は? 無人警察 検察の人官能無間警報 「飛んでいる矢は止まっている」「アキレスは亀に追いつけない」などのパラドックスで有名な古代ギリシアの哲学者は? ゼノン ンロゼノヘスレタ 「わが庵は都のたつみしかぞすむ世をうぢ山と人はいふなり」という和歌で知られる平安時代の六歌仙の1人は? 喜撰法師 大主撰師喜伴黒船友法 『小倉百人一首』の天智天皇の歌は「○○○○かりほの庵の苫をあらみ我が衣手は露にぬれつつ」? 秋の田の 日秋田ぎす君がの春て 『小倉百人一首』の百首目の順徳院の和歌は「○○○○やふるき軒ばのしのぶにもなほあまりある昔なりけり」? ももしき もさきふのしるとたろ 『小僧の神様』『城の崎にて』『暗夜行路』などの作品がある「小説の神様」と呼ばれた白樺派を代表する作家は? 志賀直哉 崎紅賀也志葉尾哉直尚 『コタン小路』などモンマルトルを描いた一連の作品で有名なフランスの画家は? ユトリロ ヌユートリザセッロン 『サモトラケのニケ』や『ミロのビーナス』のように手足や首がない、胴体だけの彫刻をイタリア語で何という? トルソー ナルトージボビソマン 『パンタグリュエル物語』『ガルガンチュワ物語』で有名なフランス・ルネサンス期の作家はフランソワ・○○○○? ラブレー レブンサルドイーワラ 『ベートーベン・フリーズ』『接吻』などの作品で有名なオーストリアの画家はグスタフ・○○○○? クリムト ービヌンクストムリア 『民衆の敵」『人形の家』などの作品で知られるノルウェーの作家はヘンリック・○○○○? イプセン プガイレーンセバジワ 『小倉百人一首』の柿本人麻呂の歌は「○○○○の山鳥の尾のしだり尾のながながし夜をひとりかも寝む」? あしびき きあのくだらしんまび イギリスの作家ジョージ・バイロンの代表作は『チャイルド・○○○○の遍歴』? ハロルド マナドルハソウーンロ イタリアのパドヴァにある『ガッタメラータ将軍騎馬像』で有名な、ルネサンス期に活躍した彫刻家は? ドナテルロ ギナブルドティロベラ フランスの作家カミュの小説『異邦人』の主人公で太陽のせいでアラブ人を殺してしまうのは? ムルソー ソンエジョドュールム 印象派の由来となったモネの絵画『印象・日の出』を所蔵しているフランスのパリにある美術館は○○○○○○美術館? マルモッタン ジラモュンッマルオタ 海の景色やイルカなど海の生物を描いた絵で世界的に人気があるアメリカの画家はクリスチャン・リース・○○○○? ラッセン イッセランハージャゴ 学問と武芸の両方に優れていることを、漢字四文字で何という? 文武両道 弐問双文道万両武能学 葛飾北斎の『冨嶽三十六景』で通称を「赤富士」という作品の正式なタイトルは? 凱風快晴 雷山雨風白凱快晴黒下 貴族の娘ジャンヌの生涯を描いた19世紀フランスの作家モーパッサンの小説は? 女の一生 脂肪の塊一女の生涯魔 古代ギリシャの哲学者プラトンがアテネに開いた学園の名前は? アカデメイア デケカメイアンリュオ 五木寛之の小説で、福岡県の筑豊地方出身の主人公・伊吹信介の人生を描いているのは? 青春の門 朱鷺の春な人生青門墓 詩集『在りし日の歌』『山羊の歌』で有名な山口県出身の詩人は? 中原中也 村島中二原秋北伸白也 詩人ヴァールミーキが書いたとされている『マハーバーラタ』と並ぶ古代インドの叙事詩は? ラーマーヤナ マナタカトラッヤーン 出生の秘密を知り苦悩する青年時任謙作を主人公とする白樺派の作家・志賀直哉の唯一の長編小説は? 暗夜行路 金色夜行叉高航路屋暗 女性歌手ビョークの夫である映像作品『クレマスター』シリーズで有名なアメリカの芸術家はマシュー・○○○○? バーニー ラブトンズニウッバー 小説『恐るべき子供たち』や戯曲『オルフェ』で有名なフランスの作家・詩人はジャン・○○○○? コクトー ルトーブクンダジコュ 小説『南総里見八犬伝』を書いた江戸時代の作家は? 滝沢馬琴 原井馬式三沢西亭琴滝 小豆島を舞台にした壷井栄の小説『二十四の瞳』の主人公である新任の女性教師の名前は? 大石久子 大石保子田野恵枝久美 松田聖子主演で映画化もされた政夫と民子を主人公とした、明治・大正期に活躍した作家・伊藤左千夫の小説は? 野菊の墓 石人の墓桜菊恋梅野愛 生徒の作文をまとめた文集『山びこ学校』が1951年にベストセラーとなった山形県の中学教師は? 無着成恭 雄介無本田恭成我山着 青成瓢吉を主人公にした小説『人生劇場』で有名な作家は? 尾崎士郎 山田一太郎義雄尾崎士 代表作に『オイディプス王』『アンティゴネ』『エレクトラ』がある、古代ギリシャ三大悲劇詩人のひとりといえば? ソフォクレス エソレウクフォピスデ 大岡昇平の小説『俘虜記』で舞台となっているフィリピンの島は○○○○島? ミンドロ ソアクンロバナタミド 島崎藤村の小説『夜明け前』の主人公の名前は? 青山半蔵 山瀬川丑三青半蔵伍松 萩原朔太郎の妹・アイとの結婚歴もある明治生まれの詩人で詩集『山果集』『春の岬』『測量船』で有名なのは? 三好達治 達三健治好真田久保司 明治の作家・夏目漱石が晩年に辿り着いた境地を漢字四文字で何という? 則天去私 則学天楽私去然無仏心 役人を辞める際の心境を詠った古代中国・東晋時代の詩人陶淵明の代表作は? 帰去来辞 郷帰退去来故殿宮辞王 六歌仙の1人で、「花の色はうつりにけりないたづらにわが身よにふるながめせしまに」の歌で知られるのは? 小野小町 伴文野秀大屋小町康黒