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すれ違い通信 基本データ 【2013年7月時点】 【名前】 仝々◆Eαst 【設定地域】 東京都(TOKYO) 【作成者】 仝々◆frēαッ 【すれ違い回数】 4900~5500人 【広場の人数】 3000人以上 (カンスト) すれ違いマップ 日本(Japan) 47/47(制覇) アメリカ(United States of America) 6/50 すれ違い合戦 【兵士数】 1,000,000~2,000,000 【城ランク】 4 【勝ち取った国】 11/20 すれ違いガーデン 【招待した人数】 30~100人 【育てた花】 6 【花手帳】 3/20
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ハロ「シーブック、ゲンキ!」 シーブック「今日はエアグライダーコンテストだからな。それに セシリーが見に来てくれるしね」 ハロ「フハハハハ、ウレシカロウ!」 シーブック「なんとぉー!?」 ハロ「ロラン、ゲンキ!」 ロラン「今日は格安セールでお買い得だったんだよ」 ハロ「ロラン、カイモノジョウズ!」 ハロ「キラ、ゲンキ!」 キラ「明日はラクスとデートなんだ。でもフレイに邪魔されたら どうしよう…」 ハロ「キラ、ノウハレベルオチテル!」 ハロ「シン、ゲンキナイ!」 シン「ステラの料理を食べた後だからな…でも、 いつか上手になるって信じてるから!」 ハロ「シン、ゲンキ!」 ハロ「セツナ、ゲンキ!」 刹那「これが真のガンダムアムロ兄さんが作った真のハロ… 間違いなくガンダムだ、いや、しかしこれはハロだ…」 ハロ「ドッチヤネン!」 刹那「!?」 ハロ「ヒイロ、ゲンキ!」 ヒイロ「感情のままに生きることに異論はない(なでなで)」 ハロ「ヒイロ、テンションアガッタ!」 ※カミーユ、サケクレヤは電撃コミック版を知っている人ならわかります。
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FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? ダウンロードコンテンツ(DLC)関連初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『響応晶体』はどこで手に入る? ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される システム関連ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある キャラクター・NPC関連コードネームとは? 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? 髪型って増えるの? ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? 操作関連前作の切り上げ変型ってなくなったの? スナイパーで変形特殊動作がでない 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう 装備・アイテム関連銀魂のコラボ衣装はどこ? 前作のDLC装備は作れるの? 前作の装備で作れないものがある 感応種の装備が装甲しかない お金が足りない! 低密度感応波受容体が作れない 複合コアのコストが高すぎて作れない 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ミッション関連ミッション終了後が暇なんだけど・・・ シナリオが進まない その他GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? GEの主人公どうしてるの? シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった メモ 導入前準備・引き継ぎ関連 Vita版とPSP版の違いは? 下記のとおり機能面で違いがあるが、ゲーム本編の内容については違いはない。 アドホック(ローカル)通信に関しては、VitaとPSPが混在していてもマルチプレイが可能。 ただし、PSPの型番が最も古いPSP-1000の場合だけはマルチプレイが一切不可能なので注意。 Vita版のみの要素 解像度が高くきれいなグラフィックで楽しめる 右スティック・背面タッチパネルにカメラ操作やコンボ捕喰などの一部操作をショートカットとして割り当てられる PSNのトロフィー機能に対応 インフラストラクチャーモード=Vita単体でのオンラインマルチプレイが可能(要アップデートVer.1.40以上) PSP版のみの要素 スリープ状態にして持ち歩くことでのアバターカード交換ができる。3DSで言うすれ違い通信。Vita版にこの機能はない。 オンラインでマルチプレイできないの? Vita版はアップデートVer.1.40以上を適用することで、アドホック通信(ローカル通信)および インフラストラクチャーモード(Vita単体でのオンラインマルチプレイ)のどちらも可能。 PSP版は、アドホック通信には対応しているが、インフラストラクチャーモードには未対応となっている。 このため、PSP版GE2でオンラインマルチプレイをするなら、アドホック通信をインターネット経由で行えるようにする環境の整備(以下のいずれか)が必要となる。 1. 有線でインターネット接続したPS3 アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト『アドホックパーティー』(無料)をPS3にダウンロードして使う なお、PS3は有線でインターネット接続している必要がある。無線接続ではダメなので要注意。 PS3が必要かつ有線接続必須というのがネックだが、ややこしい設定や知識などがほとんどいらないのがメリット。 2. Xlink KaiまたはPSP NetPartyが利用可能なパソコン+無線LANアダプター アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト 『XLink Kai』または『PSP NetParty』(いずれもフリーソフト)をパソコンにインストールして使う 無線LANアダプターはPSP/Vitaとパソコン間での通信を行うために必要。 パソコンさえあれば1,500円前後の出費ですむのがメリットだが、ソフトとルーターとの相性によっては利用不可能なケースも多いうえに設定にある程度のパソコンの知識が必要。 PS Vita TVでマルチプレイは可能? アドホック通信には最初から対応。 さらにアップデートVer.1.40以上を適用することでインフラストラクチャーモードでのマルチプレイも可能となる。 PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? 引き継ぎ可能。ただし、PSP版体験版のセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? 可能。ただし、PSPでプレイしていたGEBのセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? 引き継ぎの条件を満たすにはそれぞれ、3タイプ用意されている条件のどれかを満たせばいいので、マルチプレイは必須ではない。 逆に3タイプの条件を全て満たしても、引き継ぎ数は+1のままで1タイプの条件のみ満たした場合と変わりはない。 GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? GE2の主人公はGEBの主人公とは別人なので、キャラクタークリエイトでは新規登録になる。 よって名前、コードネームを含め全項目が変更可能。 なお、GEBのデータを引き継いだ場合はGEBで使用していたキャラの名前がGE2のデータベースの人物一覧に記載されるため、GE2での主人公の名前はその点も念頭に置いた方が良い。 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 一応可能。ただし、アバターの引継ぎができない、トロフィーが獲得できないなどいくつか制約があるので要注意。 トロフィーを獲得できるようにするには、引き継いだセーブデータではなくまったくの新規でゲームを再スタートする必要がある。 ※トロフィーはゲームのやりこみ度を見るためのもので、集めても追加要素などは無い PSP版GE2製品版→Vita版GE2製品版へのセーブデータ引き継ぎについては、公式サイトの特設ページを参照 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? アイテムではないが、GE2のターミナルで見られる『データベース』(用語辞典のようなもの)の人物一覧の項目に前作主人公の名前が入った項目が登場する。 引き継いでいない場合は、デフォルトの「神薙ユウ」(コミック版主人公)になる模様。 アイテムに関しては、引き継ぎ条件の追加報酬も含めてすべてGE2本編でいくらでも入手できるので、気にしなくて良い。 Aチケットはレア出現モンスターの捕喰素材、Fチケットは高難度任務の報酬に存在する。 装備を引き継ぐ場合、強力な(Rankが高い)装備は相応の難易度まで進めないと装備できないので、強い装備を引き継いでも必ずしもGE2で優位にゲームを進められるわけではない 思い入れのある装備や、苦手なアラガミの素材を作成に使用する装備などを選ぶのがよい ただ、強い装備ほど強化が大変になるので、Rank10装備が1セットあるといいかもしれない 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? 富澤PのTwitterによると、「全く問題ないです」とのこと。 基本の話はGE2単体で成立しているし、NORNのデータベースも健在。 世界観は前作と同じで引き続き登場するキャラもいるが、あくまでも新キャラが中心の話。 ただし、前作キャラの背景を知っていると更に楽しめる部分はあるとのこと。 それでも気になるのであれば、前作(GEB)はPSP版の体験版が配信されているのでまずそちらをどうぞ。 ただし、残念ながらVitaではGEB体験版をプレイできない(GEB製品版はDL版ならばプレイ可能)。 コミックは、まずは前日譚にあたる『the 2nd break』をお勧めする。 これを読んだからといってネタバレで本編の楽しみが奪われることもないはず。 ダウンロードコンテンツ(DLC)関連 初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 現在、全ての特典が無料アップデートにより配信されている。 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『フェンリル初代制服』などの装備・アイテム:拠点内の自動販売機・よろず屋にて購入できる。 『プレミアムキャラクターセット』などのNPCデータ:ミッションの同行者リストに自動的に追加され、選べるようになる。 基本的には上記のとおりだが、ミッションも一緒についてくるDLCの場合はミッションクリアが開放条件になっている場合もある。 DLCのNPCは基本的にストーリーミッションには連れて行くことはできない。 (ストーリーミッションの同行者選択時にリストに表示されなくなる) ストーリーミッションを1度クリアし、フリー化した同じミッションならOK。 なお、DLCではないが体験版に付属していた『銀魂』のコラボコンテンツは、通常任務難易度1『秋水』クリア後から自動販売機で衣装が購入可能になり、同時にターミナルにて変更可能なヘアスタイルがひっそりと追加される。 体験版のセーブデータを引き継がなくても、あるいは体験版未プレイでもちゃんと購入・変更できる。 『響応晶体』はどこで手に入る? GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典に含まれるミッション『レトロスペクト』でのみ入手できる。 現在はアップデートにより『レトロスペクト』のミッションが開放されている。 ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される 開発スタッフの発言によると、それが仕様でありバグではない。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。 また、専用セリフがあることも理由。 システム関連 ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない 難易度が高いミッションほど覚醒率の上昇率が高くなる傾向がある。 進化段階が進むと低い難易度では覚醒率はほぼ上がらなくなってしまう また、弱点部位にHitした場合はクリティカルとなり、上昇率が高くなる。 弱点に当たったかどうかは、攻撃を当てた際に白いエフェクトが出るのが目安。 セットしたブラッドアーツを弱点に当てやすい敵を選ぶと良いだろう。 敵の防御力を下げるスナイパーの結合阻害弾や、動きを止めるホールドが便利 イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう スクリーンショットはPSボタン+スタートボタンの同時押しで撮影のため、スタートボタンが一瞬でも早く押されるとスキップされてしまう。 PSボタンを心持ちはやめに押すことを心がけるとよい。 なお、スキップして見逃してしまったイベント等は、拠点のアーカイブ(フライア内ならロビーの極東マップパネル)にて後から何度でも再生できるので安心してほしい。 なお、2013/12/18配信のVer.1.10にてキャラクターエピソードの再閲覧も可能となった。 すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? すれ違い通信でのアバターカード交換はPSP版には対応しているが、Vita版には未実装とのこと。 ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? □と△はどのモーションでも攻撃倍率が違うだけで、切断と貫通の比率が変わることは無い。 よって、逆に△ボタンの突きで斬撃攻撃力が落ちたり貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともない。 これはどの刀身・どの攻撃属性であっても変わらない。 ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある 拠点のアーカイブでブラストの戦術マニュアルを閲覧すると良い。 アーカイブはフライアのロビー下段のモニターか、アナグラの自室のターミナルにある。 キャラクター・NPC関連 コードネームとは? 戦闘時、画面左側に表示される名前のこと。半角英数字のみ使用可能。 NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)になっている。 そのため、凝った名前をつけるとNPCと並んだ際に浮いてしまうという問題がある。 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 「適合試験」、「血の覚醒」、「ブラッドの意志」の3つのイベントムービー。 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? キャラクター/主人公のページに全部書いてあるのでそちらを参照。 髪型って増えるの? Ver.1.40現在、初期から選べるのは男女とも16種で、ストーリーを進めることで23種(男性)/22種(女性)まで増える。 詳細はキャラクター/主人公のページを参照。 ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ ロミオは銃形態メインで戦い、捕喰もあまりしないので受け渡しもしづらいようだ。 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? ジュリウスがいると、リンクバーストすらされてないのにバーストレベルが上がることがある。 これは製品版でジュリウスの固有能力(ブラッドアーツ発動時に仲間をバースト化)と判明した。 そのため、残念ながら主人公には使えない。 操作関連 前作の切り上げ変型ってなくなったの? 今作では廃止されたようで、【コンボ中にR+×】は各銃身の特殊動作に変更されている。 前作から廃止になった仕様については前作から廃止された細かい仕様を参照。 スナイパーで変形特殊動作がでない スナイパーの特殊動作「ステルスフィールド」は敵に注目されていると使用できない。 そのため、戦闘中では特殊動作の条件を満たすのが困難となる。 ※敵の視界外にいて、敵が別のキャラを攻撃しているなら戦闘中でも使用可能。 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう Vitaのタッチパネルはかなり敏感なので、気付かずに触れてしまうことがある。 また、タッチの領域もかなり広いため暴発する場合は設定変更をした方がいいだろう。 装備・アイテム関連 銀魂のコラボ衣装はどこ? 衣装、髪型とも、難易度1『秋水』のクリア後に追加される。 衣装は自販機で購入。髪形はターミナルにて変更可能な髪型No.17(男女)、No.19(男性のみ)が自動的に増える。 前作のDLC装備は作れるの? 前作から引き継げるものはすべて作成可能となっている。 ただし、墓石装備などのアラガミ装備以外のものはRank10からしか存在しない。 また、一部の装備は他の装備のRank10からの派生強化となる。 前作の装備で作れないものがある 一部の装備は強化ルートが整理され、派生が統合されたものも存在する。 基本的には統合後の装備に両方のスキルが受け継がれているので、実害は無いだろう。 デスサイズ派生系のように名称とデザインが変更されたものもある。 どの装備がそれに当たるのかはデータ引き継ぎを参照。 感応種の装備が装甲しかない 現時点(Ver.1.40)では、マルドゥーク以外の素材からは装甲しか合成できない。 お金が足りない! ◆製品版(詳細及び難易度7以降は便利なテクニックを参照) 難易度1~3 難易度2の高難度任務「石猿」でコクーンメイデンから出るアラガミ糸を売ればいい。 難易度4~6 難易度4の高難度任務「ゴールドラッシュ」がお勧め。 5分放置でも4000fc以上稼げるが、部位破壊で高純度金(売値5000fc)が得られる。 低密度感応波受容体が作れない ギルバートのエピソードを進め、キー素材となる「低密度複合コア」も作る必要がある。 体験版から武装を引き継いだ人は要注意。 複合コアのコストが高すぎて作れない 序盤はとにかく素材を集めるしかない。効率の良い集め方は便利なテクニックも参照。 難易度4が開放されたあたりで大分緩和され、難易度7あたりでまず困らなくなる。 辛いのは今だけと割りきって先に進めてしまうのが手っ取り早い。 といっても手に入れた物は大体が素材にできるのもあって、使わない素材をつぎ込むと案外サクサク作れたりする。 イベント用に1, 2個残して、残りは必要になってからまた集めれば良いの精神で作ってしまうのも良いかもしれない。 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ある程度の素材であればストーリーを進める事でよろず屋から購入することが出来るようになる。 該当の素材が回収できるミッションをマラソンするのもいいが、我慢してさっさと進めてしまうのが一番早い。 ミッション関連 ミッション終了後が暇なんだけど・・・ メニューウィンドウから「帰投」ですぐ帰還することができる。 シナリオが進まない ストーリーミッションが出なくなったら、拠点でいける場所を全て巡り、NPCに話しかけること。 会話後にラウンジなどに入ると進行することもあるので、進まないならもう一周してみよう。 ちなみにメインシナリオは進行度88が最大なので、それ以上は何も起こらない。 アップデートやDLCでの追加予定もないが、サブシナリオなどについてはDLCで配信された。 その他 GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? 別人であるのは間違いないが、お互いの関係性については不明。 GEの主人公どうしてるの? 前日譚の「the 2nd break」ではリンドウ・ツバキと共に欧州へ出征中。 2074年4月を描いている漫画「undercover」では極東に戻っているが、小説「moonlight mile」によると2074年7月時点でフェンリル本部からの要請で再び欧州に飛んでいる。 この時にコウタに第一部隊隊長を引き継いでもらった模様。 シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった 進行度88では拠点内のNPCの配置パターンがミッションへ行くたびに切り替わるようになっている。 フライアへ行くためのNPCが出現するパターンもあるので安心してほしい。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ここで書くのでいいのかな?PSP1000はアドホック通信無理だけど、アバターカードすれ違い交換は可能でした(やってみたらできた) - fox 2013-12-30 09 08 36 需要あるかわかりませんが、PSP2台持ちで片方1000でもセルフアバカ交換可能です - fox 2013-12-30 09 09 32 今現在、某ゲーム制作ソフトでミッションルーレットを作っている(2月いっぱいまで制作かかりそうな気が・・・)んですが、需要とかありそうですかねー?(震え声)あ、ちなみに縛り決定機能は実装してないです。 - 名無しさん 2014-01-21 04 13 00 すいません。ブンブン丸って、本当はなんていう名前なんですか? - ボラ 2014-01-26 18 06 40 暴風圏 甲 のことかと - 名無しさん 2014-01-26 23 51 43 ありがとうございます~ - ボラ 2014-01-28 22 47 52 フォーラム欄に飛べません。iPhoneです。 - 名無しさん 2014-02-05 01 30 02 お前ら質問は別でやれ - 774 2014-02-26 12 07 50 無線コンフィグの掛け合いって、何を表しているのでしょうか?無線コンフィグの設定を 一括:各項目に従う 掛け合い:ウィンドウ/ボイスにして、それ以外の項目を全て「なし」にしてみたのですが、イマイチわからないです。その下のNPC関連やプレイヤー関連と連動しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 20 50 17 書く場所が見当たらなかったので代わりにここ借ります。細かいとこで申し訳ないけど、各武器の詳細のページでショートブレードの四角攻撃一段目の説明が「右上から左上への切り下ろし」になってるのでどなたか修正を… - 名無しさん 2014-06-21 02 53 06 もし仮にアカウント取得してなかったらインフラは出来ないのか? - 名無しさん 2014-06-21 20 23 02 GEの主人公とGE2の主人公の関係についてだが、アリサが見間違えたりソーマが同じ匂いと言う程度には「似ている」って事を書いてもいいかと。 - 名無しさん 2014-08-14 18 19 36 (例外を除いて)プレイヤー(の雰囲気)が同じという比喩だろう キャラクリという仕様上、それ以外で似るもクソもない - 名無しさん 2015-01-29 07 11 22 「中の人」が同じってことだよー - 名無しさん 2015-01-29 10 52 47 クリア特典はなんですか教えてください - あい 2014-08-18 01 16 49 そんなもの設定されてないよ。ただ、ダウンロードミッションのサバイバルパックだけ難易度11だからストーリークリアしてないと受注できないかもしれない。そうなら一部の武器はクリアしないと入手不可ということになるな。 - 名無しさん 2014-08-18 02 25 33 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のコメントをしてください。質問や雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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プロ野球検定にもどる 問題文 答え 選択語群 1962年の日本シリーズではMVPを獲得している東映フライヤーズの投手で、9者連続三振というプロ野球記録を持つのは? 土橋正幸 孝橋土信明幸本克宏正 1983年と1986年にセ・リーグ最優秀救援投手を獲得した大洋の投手で、ヒゲをトレードマークとしていたのは? 斉藤明夫 斉藤和明石村孝幸夫田 1990年と1993年の2度セ・リーグの盗塁王を獲得した、読売ジャイアンツで活躍した元プロ野球選手は? 緒方耕一 孝司形光一浩耕二緒方 1992年に14勝を挙げてチームが2位に躍進する原動力となった阪神の投手で、「マイク」という愛称で呼ばれたのは? 仲田幸司 俊田幸仲司良中行和弘 2004年に金本知憲に破られるまで700試合連続全イニング出場のプロ野球記録を持っていた阪神で活躍した名サードは? 三宅秀史 宅史孝幸村敏田井秀三 2007年、2009年と2度、パ・リーグ最多勝を獲得している埼玉西武ライオンズの投手は? 涌井秀章 孝章和井幸涌足信秀帆 2007年の日本シリーズ最終戦で完全試合目前の8回終了後に交代させられ話題となった中日ドラゴンズの投手は? 山井大介 介司圭村井島田山伸大 かつて1シーズンだけ存在したプロ野球球団トンボユニオンズが参加したペナントレースは西暦1955年のものでしたが 西日本パイレーツが参加したペナントレースは西暦何年のもの? 1950 1234567890 かつて阪神タイガースで藤川球児や久保田智之と共に「JFK」と呼ばれ活躍したピッチャーは○○○・ウィリアムズ? ジェフ ェジュフョーイン プロ野球・中日ドラゴンズで永久欠番10番といえば服部受弘ですが 永久欠番15番といえば? 西沢道夫 受仙沢道弘星夫部西服 プロ野球選手の金本知憲が1999~2010年にかけて記録した、連続試合全イニング出場の世界記録は「○○○○試合連続出場」? 1492 1234567890 巨人所属時代の1970年にはノーヒットノーランを達成し23勝をあげている、5球団で活躍した下手投げの投手は? 渡辺秀武 也秀川武辺徹渡則沢昭 現在のオリックス・バファローズが、1947年4月だけ用いていたチーム名は阪急○○○○? ベアーズ ベアルイボブズレーパ
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
https://w.atwiki.jp/pcmcia/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/fun-drama/pages/39.html
* パネルについて 9月30日現在で、絵を描いた物の中でカッティングしていないパネルは、 「街の絵」 ・・・ 1枚 「スラム街の絵」 ・・・ 1枚 「刑務所の石壁」 ・・・ 1枚 です。 これらをカッティングして細かな修正&仕上げをすれば、以前絵を描いたをすべてのパネルを処理できたことになり、「街①」、「街②」、「スラム街」がそれぞれ出来上がります! ただ、上記以外にも作成しなければならないパネルはあと17枚くらいあります。 残りのパネルはあと9枚+余っているベニヤは1枚しかないので、足りない分のベニヤは買っておきます。 以下、これから製作するパネルです。 ・チトの家 ・・・ (これのみ3X9)2枚 ・刑務所の石壁 ・・・ 2枚 ・チトの部屋 ・・・ 2枚 ・背景 ・・・ 7枚 ・工場 ・・・ 4枚(?) ・刑務所の牢 ・・・ (パネルで作るのか?) 次回の作業時間はこれまでのようにパネルを切る作業と平行して、絵を塗る作業を進めたいと思います。 * 人形立て 具体的には未定。 バトンで吊らないパネルを明確にしてから、普通のものでよいのか、特殊なもの(キャスターがついて移動可能なものなど)を判断する必要がある * その他のベッドやイスなど 良い案が他になければヒレルボックスで上に何かを被せてそれっぽくする
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オルガ編 - ステージ5 攻略 燃え盛る研究室 1 局員の机の下にある【脚立】を入手 2 局員の机の下を調べて引き出しを押し出す 3 引き出し上段で【カッター】を入手 4 【カッター】で局員の机より上にある装置に巻きつけられたガムテープを切り上のボタンを押す 5 倒れている巨大な装置に挟まれているホースをカッターで切り【ホース】を入手 6 巨大な装置を調べ、パネルを左一列分赤色に変える 7 (炎が一番燃えている画面)【脚立】を使い天井にあるエアコンを調べる 8 【ホース】で切れた2つのホースをつなげる 9 局員の机下段の引き出しから【書類】を入手 10 書類に従い、シャッター脇のパネルを灯す パネル □■■■□ □■■■□ □□■□□ □■■□□ □□■□□ ※□のパネルを押す ※先に翼をクリアしている場合に発生 救出 1 防火シャッター右手の部屋に入る 2 通信端末の緑のボタンを調べ、【白い紙】を入手 3 ホワイトボード下にある機械に【白い紙】を使い、【ホワイトボードの内容】を印刷する 4 【ホワイトボードの内容】を見た後、コマンドで星印の位置を調べる 5 1で入った扉のある画面の左下の床下を調べ、【酸素ボンベ】を入手 6 【酸素ボンベ】を使いホワイトボード左の煙が充満した部屋へ入る 煙が充満した部屋 1 (机がある画面)画面右の本棚から【青いパネル】を入手 2 (机がある画面)イスの右下付近から【青いパネル】を入手 3 局員の机の上で【青いパネル】【赤いパネル】を入手 4 鍵が掛かったドア右にあるパネルへ順番に持っているパネルをはめる 順番1 右上に青いパネル 2 左下に赤いパネル 3 上に青いパネル 4 中央に青いパネル :前ステージ|次ステージ: 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 救出の探索は閉鎖をプレイする前に翼をプレイしとけばいいっぽいです -- 名無しさん (2010-02-23 23 28 08) 救出のところで酸素ボンベが入手できません -- 名無しさん (2010-03-12 23 28 41) 酸素ボンベを入手するには上が焼け焦げているホワイトボードの下に置いてある機械でボードの内容を印刷して紙に付いている印を調べてから部屋の中の印の場所を調べてください。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 37 48) 印の位置がわかりません。どの部屋ですか? -- 名無しさん (2010-04-15 18 57 06) 助けてください? -- 名無しさん (2010-04-16 22 24 27) 部屋は間取図を手に入れた部屋です。 -- 名無しさん (2010-04-17 14 05 26) ↑追加 先に図をよく調べておく必要があります。 -- 名無しさん (2010-04-17 14 13 58) ありがとうございました -- 名無しさん (2010-06-24 09 35 40) ここは楽だったかな -- 名無しさん (2010-11-22 07 58 01) 何でパネルがこうなるのかわかりません・・・ -- おバカさん (2011-05-06 21 34 14) ↑ 置いたパネルの周りにあるパネルの色が青なら赤に、赤なら青に変化する -- 名無しさん (2011-05-07 22 02 03) ↑すいません、そっちじゃなくてシャッターの横にある5×5のパネルの方なんです・・・ わかりづらくってすみません。 -- おバカさん (2011-05-08 01 15 52) ↑ 「お絵かきロジック」「ピクチャーロジック」「ピクロス」です。横に書いてある数字は「この横列はこの数だけ埋めろ」、上に書いてある数字は「この縦列はこの数だけ埋めろ」と言う指示です。例えば、左側に『1|1』となっていたら、「この横列のどこかを1マス埋めて、そこから左に間1マス以上あけて、1マス埋めろ」、上に『5』となっていたら、マスの数は5×5しかないのだから、「この縦列全部埋めろ」となります。そうして指示に矛盾しないようにマスを埋めていくと、暗い部分(埋めなかった部分)が鍵の形になります。…伝わったかな…。説明下手ですみません。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 58 21) ↑なるほど、自分はお絵かきロジックなどのパズルはやったことが無かったので全然気づきませんでした・・・ これでやっとすっきりしました。 丁寧でわかりやすい説明ありがとうございました (* ̄▽ ̄*) -- 少し賢くなったおバカさん (2011-05-08 22 32 25) ↑いえいえ、お役に立てて良かったです。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 52 34) ピクロス小さい頃からわけわからないから答えみてすすめよう -- 名無しさん (2011-09-30 03 49 51) 全員一人残らず死なずにクリアする方法はありませんか?宜しくお願いします。 -- タコ焼き王子 (2011-11-04 20 28 59) 全員のエンディングを見たら、誰も死なない最終エンディングへの道が開けます。それまでは誰かしら死亡してしまいます。厳密な方法については、左の「エンディング」のページに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2011-11-04 21 06 55) このステージ単体で死人を出さないようにするのであれば、「翼」より先にこのステージに来ると良いです。 -- 名無しさん (2011-11-05 16 21 55) ・・・これ5×5のパネル問題は悪問 法則性を見つけるんじゃなくて、ルールを知ってる前提の問題なんて不可能に近い 何も知らないヤツはそもそもルールを自分で考えなきゃいけないとか悪い冗談 -- 名無しさん (2013-09-16 18 02 05) 燃え盛る~6は左列赤にするのと同時に右列を青にする必要がある -- 名無しさん (2022-11-14 20 57 01) 名前 コメント
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高知 高知市 「中核市」高知駅 イオンモール高知 イオン高知旭町店 帯屋町商店街 高知大学 フジグラン高知 フジグラン葛島 ヤマダ電機テックランド高知店 南国市サニーアクシス南国店 高知龍馬空港 四万十市フジグラン四万十 香南市フジグラン野市 香美市高知工科大学 土佐市サニーマート高岡店 須崎市フジ須崎店 宿毛市フジ宿毛店 安芸市 土佐清水市 室戸市室戸岬 高知 パネル当地…星のカービィ、みんなのリズム天国 隣接…マリオ&クッパ、みんなのリズム天国 (徳島) ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 (愛媛) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→高知市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 高知県総人口(2010年国税調査)764,456人 日本三大がっかりスポット、「はりまや橋」として知られ 坂本龍馬の故郷、桂浜・そして鰹の一本釣りとしてカツオのたたきが有名である県庁所在地と中核市の「高知市」がある 「高知家」をスローガンとしている高知県 高知県の人口は少なく四国地方の中で一番難しい県で100万人以下の県、そして日本の人口ワースト3であり、マップを埋めるのは激ムズ地域の一つである 四国地方の方は少し簡単だが、他地方の方にとっては、難しいであろう・・・すれちがいマップで高知県が最後に残ったら、時間はかかるのであろう・・・ 高知県民とすれちがえたいというならば・・・直接現地に行くか・・・空港かぐらい?自力で頑張る!というならば運しかない!? すれ違いたい場所も高知市ならほぼすれ違えることが出来るが、高知市以外は、過疎しており全くすれ違うことが出来ないのかも知れない。 でも、「高知市以外の人とすれ違いたい!」という人が居れば、是非とも、挑戦してはいかがかな? 高知市 「中核市」 高知駅 最寄駅JR土讃線 「高知駅」 とさでん交通桟橋線 「高知駅前駅」 高知県の代表駅であるが、人数としては微妙である 高知県の駅ですれ違うならここしかないと思ってください。 イオンモール高知 最寄駅JR土讃線 高知駅 バス10分『イオンモール高知』下車 高知県民とのすれちがいはここが良い。 昼の時間はフードコートがおすすめ イオン高知旭町店 最寄駅JR土讃線 「旭駅」 (徒歩7分) とさでん交通伊野線 「旭町三丁目駅」 (徒歩2分) 帯屋町商店街 最寄駅土佐電気鉄道伊野線 はりまや橋駅 休日は1時間足らずで10人以上すれ違える。 ゲーセン、マクド近辺、日曜市あたりは人が集まるので狙い目です 高知大学 最寄駅JR土讃線 朝倉駅(朝倉キャンパス) 朝倉キャンパスでは平日昼間に通えばすぐにレベル7勇者10人ほど確保できます 地域・色バラバラなので早く攻略をすすめたいならオススメ フジグラン高知 最寄駅土佐電鉄 伊野線 鴨部駅 曙町東町駅 フジグラン葛島 最寄駅土佐電気鉄道後免線 葛島橋東詰駅 ヤマダ電機テックランド高知店 最寄駅JR土讃線 「薊野駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 南国市 サニーアクシス南国店 最寄駅とさでん交通後免線 「後免東町駅」 高知龍馬空港 最寄駅土佐線 「立田駅」 (徒歩38分) 四万十市 フジグラン四万十 最寄駅くろしお宿毛線 具同駅 香南市 フジグラン野市 最寄駅土佐くろしお鉄道阿佐線 「のいち駅」 (徒歩2分) 香美市 高知工科大学 最寄駅JR土讃線 土佐山田駅からバスに乗り換え、JRバス「工科大西口」、土電バス「工科大入口」or「高知工科大学」 11月現在ではどうぶつの森率が異常に高いので、3人連続は簡単に狙える 本当に運が良ければ10人全員も可 人数は平日1日あたり10~20人ぐらい 昼の食堂がおすすめだが、朝のうちに10人達成している人がいるので注意 開放的な大学なので、授業がある時間帯は誰でも中に入れる 地域はバラバラ 土佐市 サニーマート高岡店 アクセスhttp //www.orikomi.tv/shop.php?id=211 TSUTAYAやゲーセンがある 須崎市 フジ須崎店 最寄駅JR土讃線 「土佐新荘駅」 (徒歩3分) 平日も休日もほとんどすれ違うことが出来ないが、須崎市ではここしかないと思う・・・ 宿毛市 フジ宿毛店 最寄駅土佐くろしお鉄道宿毛線 「宿毛駅」 (徒歩10分ほど) かなり時間を費やして、やっとこさの1人だけ 須崎市よりもさらに過疎である。 安芸市 土佐清水市 室戸市 室戸岬 アクセスhttp //www.muroto-kankou.com/access/ 人気スポットだが、すれ違いとしては向いていない だが、室戸市はここしかない?
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すれちがい通信 マリオカート7でもすれちがい通信を楽しむことができます。 すれちがい通信何が出来るの? 設定はどこで? ステータスについてMiiをかえる コメントをかえる マシンをかえる グランプリをかえる すれちがいが成功したらパーツが貰える条件とは? 対戦相手との再戦は? 何が出来るの? すれちがい成功した相手のタイムアタック(ゴースト)がもらえます。 また相手のMiiが各グランプリに登場することがあります。 Miiに勝てばすれ違った人が設定していたカートのパーツがランダムで手に入ります。 Q. すれちがいでパーツを入手するメリットって? A. もらえるパーツの順番は人によって完全にランダム。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1,000枚まで 100枚ごと 計7回 1,200枚~1,800枚まで 200枚ごと 計4回 2,000枚~5,000枚まで 500枚ごと 計7回 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合はすれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早い。 Q. タイムアタックに登場するゴーストに勝利しても貰える? A. すれちがい相手のゴーストを倒してもアイテムは貰えません。グランプリのみです。 設定はどこで? タイトル画面→マリオカートチャンネル→右下のMiiアイコンから。 すれちがい通信をやめる場合はHOME→本体設定→データ管理から設定変更が可能。 ステータスについて コメント 入力したコメントメッセージが表示されます。 VR プレイヤーの腕前を表す数値。全員1,000から始まって大戦結果によって増減します。VRの差が大きい場合は増減が大きく、差が小さい場合は増減が小さくなります。レース中などに切断すると最下位扱いになります。故意の切断行為は禁止です!コミュニティでの対戦ではVRの増減はありません。 勝ち数 対戦時の順位によって勝敗数が+されます。 ※1 負け数 コインの枚数 グランプリや「せかいのだれともでも」対戦レース中に入手したコインの枚数です。入手した総合計ではなく各レースのゴール時に持っていた枚数が加算された累計。 すれちがい人数 マリオカート7ですれちがった人数(回数)。 (名前) Miiの名前 ★ 名前横にある☆マーク ※2 称号 (地域)の○○ ※3 ※1 例)8人対戦で自分が3位でゴールした場合は1,2位に負けた+4~8位の5人に勝った=5勝2敗 勝敗を総合計しても=対戦回数にはなりません。 ※2 グランプリの全排気量(ミラー含む)の全カップで★1以上の評価クリアすれば★1がつく すべて★2以上で…最大★3は全コース★3評価クリアするのが条件。 ※3 固定ではありません。レース結果や内容によって様々に変化します。 Miiをかえる Miiは3DS本体で設定している「じぶんのMii」が適応されます。 未登録・未作成の場合はHOME画面からMiiスタジオで作成してください。 (わからない場合は3DSの説明書を読んでみましょう。) コメントをかえる コメントは自己紹介や挨拶以外にネタに走るもよし、好きな台詞etc...とりあえず何か入力しときましょう 下ネタ等はお勧めしません。様々な人の目に触れますので、最低限のモラルは守りましょう マシンのパーツのグライダーが画面で確認できないので、セット中のパーツ名を書いておいてもいいかもしれません マシンをかえる すれちがい通信で持ち歩く場合はマシンのセッティングも済ませましょう。 ここでセットしたパーツの組み合わせはすれちがいが成功した相手のグランプリに登場します。 最初はすべてスタンダートになっています。 すれちがいMiiに勝利するとパーツが貰えるシステムがあります。 Miiで設定する各パーツは下記の「最初から所持しているもの」以外を推奨 フレーム スタンダード バースデーガール バナナバギー タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ローラータイヤ グライダー スーパーカイト ここで設定したセッティングはすれちがい通信専用です。グランプリやオンライン対戦には関係ありません。 すれちがい通信をした相手との勝敗数等は記録されません。特に影響はありません。 勝つためのセッティングではなく、持って無いパーツをプレゼントすると考えると喜ばれるかもしれません。 Q.ということは、全パーツを入手しにくい「ゴールドシリーズ」に変えたら神扱いされちゃう? A.ゴールドシリーズはすれちがいでは交換不可みたいです…ただの自慢になっちゃいます>< グランプリをかえる Q. これ何か意味あるの? A. マリオカートチャンネルのすれ違った相手とグランプリで勝負するときのステージです。 相手のが反映されるから自分でステージを選ぶことはできません。 「おまかせ」はステージが自動で決まります。 すれちがいが成功したら 3DS本体の右上ランプが緑に、ゲームアイコンに緑マークが点等。 マリオカートチャンネルに入るとすれちがった相手のMiiがいるのでAボタンで選択 対戦を楽しむことが出来ます グランプリ、タイムアタック相手MiiはCPUが操作する1人用です。相手プレイヤーとのリアルタイム(オンライン)対戦ではありません 参加する他CPUキャラは150ccレベルで固定 「インターネットで合流」相手がオンライン接続中で且つレース参加中の場合に表示されます。 パーツが貰える条件とは? 「対戦する」を選択してグランプリで総合優勝するのが条件。 相手のMiiより上位でも優勝できなかったらパーツは貰えない 相手のセッティングしているパーツを自分が既に持っている場合は貰えません タイムアタックで勝利してもパーツ等は何も貰えません 対戦相手との再戦は? すれちがいリストから何度でも選択(対戦)が可能です。